“吃鸡”游戏生命力仍在!今年这9款大作,款款颠覆想象
来源:爱游戏体育app 发布时间:2023-02-01 22:57nbsp; 点击量:
相识更多热门资讯、玩机技巧、数码评测、科普深扒,点击右上角关注我们----------------------------------提起“吃鸡”这个词,相信大部门人第一时间想起的都市是《绝地求生》这款游戏。《绝地求生》的泛起让其时的玩家眼前一亮,这种充满了意外和惊喜的游戏模式一度成为了各大厂商争相模拟的工具,吃鸡模式甚至能应用在《俄罗斯方块》这种游戏中。吃鸡游戏泛指在划定规模内生存发展的竞技反抗游戏。
一般会有收集资源强化玩家的元素,以淘汰制作为游戏机制,在数量庞大的玩家群体中存活下来即为胜利等特征。虽然会有许多差别的机制变种,可是这几点特征基本上不会变。现在年就有不少游戏在吃鸡机制之上做出了自己变化,将吃鸡游戏这一观点逐渐完善甚至玩出了新的名堂。
今天我们就来盘货一下2020年那些让人眼前一亮吃鸡的游戏。一、《超级马里奥兄弟35》谁也想不到,连《超级马里奥》都可以玩起吃鸡模式。《超级马里奥兄弟35》延续了系列游戏的平台跳跃玩法,玩法依然是玩家操作马里奥大叔越过障碍抵达终点。
但差别的是,这一代加入了一个与众差别的功效——联机吃鸡模式。《超级马里奥兄弟35》和传统的吃鸡模式差别,没有收缩舆图减员的设定,但保留了多人竞争的淘汰制模式。玩家在这个吃鸡模式中,将会和34名玩家配合竞争第一的宝座,而第一名就是活下来的人。
可是35名玩家要怎么在《超级马里奥》的游戏中相互淘汰呢?总不能全挤在一个画面里相互攻击吧?纵然技术允许,这样也会让游戏失去原有的平台跳跃特色。所以任天堂借鉴了《俄罗斯方块99》的吃鸡模式,让玩家在独立举行自己的游戏,游戏画面会破裂成35个,34个其他玩家的小窗口和1个玩家本体的大窗口。但纵然这样设计,如果玩家都在游戏历程中存活下来该怎么办呢?于是游戏设计师又出一计:玩家在打败乌龟等怪物时,可以选择在其他玩家的世界里生成怪物。如果生成时间恰当的话,甚至可以将其他玩家绝杀。
而这个“马里奥吃鸡”也有收集生存元素,玩家可以收集金币以获得道具。道具功效性都极强,有的可以全屏消灭敌人,也有的能够短暂时间保持无敌。相对传统吃鸡来说,“马里奥吃鸡”更为讲求计谋,因为他们没有直接攻击淘汰玩家的手段,所以更需要玩家去思考何时进攻、选择合适的攻击工具。
让人不得不叹息任天堂的在玩法上的创意。二、《The Cycle》如果你享受吃鸡游戏中钩心斗角的历程,那么《The Cycle》无疑是最佳选择。这款游戏在机制上做出了很大创新,而最吸引玩家的无疑是它特殊的即时组队系统。
没错,这款游戏是可以暂时和生疏玩家组队的。而且这种组队还不是一个简朴的口头协议,组队的玩家会订立契约,收集的物资也将对半分成,但利益是多一小我私家的战斗力。更有趣的是,契约是可以中途排除的,所以玩家很可能面临种种二五仔的背刺,这也让战斗充满了未知。
这款游戏的吃鸡模式也相当特别,胜利的首要条件不是淘汰所有玩家,而是完身分布在舆图各地的任务并逃出生天。游戏的收集发展要素集中在狩猎怪物和完成任务中,从这两项行动中玩家可以获得一定的经济,并随时购置装备强化自己。
相比一般的吃鸡模式,《The Cycle》最特此外地方在于弱化了玩家之间的反抗性,甚至勉励玩家互助,这样的机制就让战场充满了未知性。而玩家的排名也不是看任务的完成数量或是存活先后排名,游戏中的最优先级是完成任务并逃离星球,如果玩家在完成众多任务后没有逃离星球,那么排名依然会不如完成了同时完成两项行动的玩家。
《The Cycle》用这样的吃鸡模式告诉玩家:纵然怂,也能吃鸡。三、《猎人竞技场:传奇》如果说《The Cycle》是勉励玩家怂一点的游戏,那么《猎人竞技场:传奇》就是勉励玩家勇一点的游戏了。和《绝地求生》、《Apex》等拼抢的吃鸡游戏差别,《猎人竞技场:传奇》是刀剑武器的吃鸡盛宴。
它的游戏机制勉励以战养战,与玩家战斗或是与舆图boss战斗,都市获得不错的收益。战斗赚取的履历和款项都可以去商人处消费,以此强化玩家的能力。这款游戏弱化了吃鸡前期的随机性,让吃鸡的发展要素通过最直接的战斗获取,同时也提升了玩家的操作能力。
游戏扩宽了玩家的可操作要素,这款主感动作的吃鸡游戏,在玩家的一招一式之间都有着许多讲求。无论是攻击、格挡还是破防,这些招式能力的应用将会成为玩家决胜的关键。《猎人竞技场:传奇》在吃鸡的设计上没有太多的新意,可是却将其特色出现了出来,游戏将行动要素强化升级,让玩家享受战斗的兴趣。
舆图boss的设计让玩家在战斗时也必须思量周遭,在高强度的战斗中也多了一些的计谋思考。不外单薄的吃鸡机制设计仍然是硬伤,只是战斗淘汰的机制未免过于浪费这套有意思的行动系统,随机元素的削弱也让战斗少了几分惊喜。
四、《使命召唤战区》若说哪家公司最适合去制作射击吃鸡题材游戏,那就绝对非动视莫属。射击游戏领军者制作的吃鸡游戏简直非同凡响,先不说它爽快的射击体验,动视在吃鸡的机制上也有了不少创新。
吃鸡模式很突出的残酷淘汰制度差别,《使命召唤战区》中给出玩家更多的时机,玩家战场中死亡并不会直接淘汰,而是会被送到地牢中开启第二轮对决。地牢中的两名玩家将会以1V1的方式对决,胜者复生,败者则留在地牢。那败者就没有回到战场的时机了吗?固然不是,队友可以通过花费大量资金复生队友,而这些资金也是在战场中赚取的。《使命召唤战区》的吃鸡模式相对来说比力传统,基本就是“缩圈,收集枪支,生存即胜利”这老三样。
可是比起蓝洞《绝地求生》的生硬体验,《使命召唤战区》就做出了许多改良和优化。无论是枪支配件的效果,还是操作体验,《使命召唤战区》都有着碾压《绝地求生》的实力。可以说《使命召唤战区》就是射击类吃鸡游戏的教科书。
五、《百战天虫:大混战》《百战天虫》系列,相信这是不少人的童年回忆。现在年,它有了属于自己的吃鸡模式。这作《百战天虫》一改系列作品的计谋要素,强化了行动要素,让游戏节奏可以更适应这个快餐化的时代。
《百战天虫:大混战》的游戏机制并不新鲜,依然是收集武器、解决敌人、获告捷利这些步骤。这款游戏有意思的地方在于它的操作。熟知这个系列的玩家都知道,游戏允许操作的角色都是虫子,那虫子要怎么灵活行动起来呢?很简朴,让他翻腾起来就行了。
这一作为了增强角色灵活性,增加了“翻腾”的行动指令,如果玩家操作恰当,甚至可以做出影戏般的射击画面。但《百战天虫:大混战》这款游戏始终是向市场妥协的作品,虽然融入的当下盛行的吃鸡元素,可是却没有做出自己特色。这款游戏的吃鸡机制其实是属于比力常见类型,只是将舞台搬到了横版舆图上,缩圈的设定变为了舆图掉落而已。
但并不是说《百战天虫:大混战》欠好玩,只是这一作既没有保留系列游戏的精髓,也没有在吃鸡模式上有创新的要素,老粉丝们难免有些失望。六、《超猎都市》《超猎都市》是一款赛博朋克气势派头的吃鸡游戏,游戏很有意思的地方在增加了未来感十足的技术系统,让玩家在厮杀中能多一种生存手段。《超猎都市》有着育碧游戏一贯的特色,固然,不是bug,而是创意拉满的设定。游戏中有着种种各样的设计奇特的枪支和功效各样的技术。
为了增加玩家在游戏中竞争压力,游戏极大化地增强了角色的灵活力,甚至取消了掉落伤害。整个游戏节奏变得异常地快速,战斗往往没有几分钟就能解决,高灵活性的玩家基本就没在地面待上凌驾一分钟。
游戏的收集发展要素已经不限于枪支,甚至连技术都可以收集更换,如果收集到相同的技术,技术就可以升级强化。《超猎都市》其实是射击吃鸡游戏的变种,它在射击吃鸡游戏基础上做加法,加入技术设定。
虽然删减了载具等要素,可是却通过强化玩家的灵活力缩短了玩家间的距离。《超猎都市》有着很明确的制作偏向。可是这样的机制注定会为玩家设置门槛,对于操作的要求过高,玩家在高速的战斗中体验没多久就一命呜呼,对新人相当地不友好。
这一点上倒是和同样是吃鸡游戏的《碉堡之夜》很相似。七、《糖豆人:终极淘汰赛》多人乱斗游戏加吃鸡模式有没有搞头?谜底是肯定的,看看《糖豆人:终极淘汰赛》就知道了。
《糖豆人:终极淘汰赛》的吃鸡模式是真的很有意思,这种有意思不在于它的机制有多新奇,而是在于它给你带来的那种熟悉感。厥后我认真想了想,这种熟悉感应该来自于各个地方台的体育闯枢纽目,这款游戏和那些节目实在是太像了。而它的淘汰机制也很有电视节目的感受,每一轮角逐都市有玩家淘汰,还会给出特别画面告诉玩家们谁淘汰了。几轮角逐的淘汰其实就对应了《绝地求生》等游戏的毒圈缩圈设定。
游戏中虽然没有收集发展要素,可是随机的关卡和玩家的操作也足够给游戏带来更多的可能性。《糖豆人:终极淘汰赛》绝对算是近几年来最特此外吃鸡游戏,比起动不动就打打杀杀的《绝地求生》等游戏,它兼具了娱乐性和操作性。让玩家在游戏生存的同时,还能用种种奇怪的操作阻碍竞争者们。不得不说,看着糖豆人们拉拉扯扯还真能让人感受到童年那小孩子打架的感受。
八、《咒语破碎》如果你玩腻了枪支和刀剑的吃鸡游戏,那你不妨看看这一款邪术吃鸡游戏。《咒语破碎》是一款以邪术为主要攻击手段的吃鸡游戏,这是它相比其他吃鸡游戏最突出的要素。虽然游戏机制没有什么特此外,是最常见的吃鸡模式:收集道具发展、收缩舆图规模淘汰玩家和生存即是胜利。
可是邪术这一要素给予游戏全新的生命力,将游戏的战斗变得有意思了起来。这里的邪术攻击可不是像《上古卷轴》里那种喷射器一般的粗拙玩法。
邪术有着严格的元素分类,差别的元素有差别的攻击方式,最有意思的是——元素之间搭配会发生神奇的化学反映。举个详细例子:如果玩家选择了冰箭邪术,那么玩家攻击的路径上就会发生结冰效果,结冰的地面就可以用来溜冰加速。
这个时候火邪术攻击结冰的地面,冰就会融化成水,如果再使用电邪术攻击水面,就可以造成大规模的触电效果。元素之间的配合碰撞不仅仅可以发生加法效果,还能发生减法效果,相克属性会相互消除,冰与火就是最好的例子。凭据这一点,玩家就可以用相克属性克制对手,也可以搭配元素发生分外的效果。
但比力惋惜的是,这样有意思的战斗系统应用在快节奏的吃鸡游戏上,就注定会忽略许多的细节。玩家往往会选择更便捷的邪术,这就让许多邪术的设计变得多余了起来。
不外游戏的吃鸡体验还是相当痛快的,游戏也于12月15日免费登陆Steam平台,想要体验的玩家可以去实验一下。吃鸡游戏的未来吃鸡游戏,本名应该叫做大逃杀游戏,主张的是玩家之间的竞技淘汰。在网络游戏模式固化的这几年,简直有效地开拓了新的领域,多人竞技游戏增加了可能性。
这也预示着游戏厂商也许应该更多关注游戏的机制,而不是画质,数量等假大空的游戏技术问题。好玩的游戏不在于有多真实的画面,也不在于多华美的游戏技术,最重要的是能够给予玩家惊喜和可缔造的空间。《塞尔达传说:荒原之息》不就证明晰这一点吗?未来吃鸡游戏的生长偏向,肯定会是多元化的。
现在的吃鸡游戏已经可以不局限于游戏类型,不局限于游玩方式,那么未来的应该会拓展出更多的可能。而收集发展要素将会越发系统化,不局限于实体物资,很可能连同技术、邪术一起加入收集列表之中。游戏的目的性也会越发强烈,生存为主目的,玩家间的互动或是竞争成为分外的定制目的。也许还会泛起差别的突然事件,增强游戏的意外性和可能性。
淘汰机制会越发多样,让玩家有更多的时机。总的来说,吃鸡游戏还是需要足够的惊喜,无论它未来的生长会怎样的多元化,但它绝不能失去其独占的创意和反抗中的种种可能性。----------------------------------点击文章顶部雷科技头像,私信回复“搞机”,即可获得玩机技术合集。
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