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‘爱游戏体育app’史玉柱的新玩具:巨人网络推出虚拟主播Menhera Chan

来源:爱游戏体育app   发布时间:2022-09-27 22:57nbsp;  点击量:

本文摘要:老巨人有了新玩具。10月23日,巨人网络(002558.SZ)公布消息称,公司将正式进军虚拟偶像市场。据悉,巨人网络已与日本JOYNET株式会社告竣互助,获得JOYNET旗下现象级动漫作品Menhera Chan全部品类的全球独家署理授权。 未来,巨人网络计划每年投入上亿元资金,用于打造虚拟偶像的工业链闭环。巨人网络方面表现,二次元文化在年轻群体拥有广泛影响力,虚拟偶像作为二次元文化中的新兴形态,在中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大的市场潜力及价值。

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老巨人有了新玩具。10月23日,巨人网络(002558.SZ)公布消息称,公司将正式进军虚拟偶像市场。据悉,巨人网络已与日本JOYNET株式会社告竣互助,获得JOYNET旗下现象级动漫作品Menhera Chan全部品类的全球独家署理授权。

未来,巨人网络计划每年投入上亿元资金,用于打造虚拟偶像的工业链闭环。巨人网络方面表现,二次元文化在年轻群体拥有广泛影响力,虚拟偶像作为二次元文化中的新兴形态,在中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大的市场潜力及价值。

那么,虚拟主播Menhera Chan的登场,能否将已显疲态的巨人网络重新拉回聚光灯前呢?【 增收不增利,IP老化,巨人网络需要新的故事 】在巨人网络的官网上,巨人把自己定位为一家综合性互联网企业,以互联网娱乐、互联网金融科技、互联网医疗为三大焦点业务。其中,互联网娱乐业务是毫无疑问的驱动焦点。如今,这个发念头却面临着老化的风险。

8月29日,巨人网络公布2018年半年度陈诉,财报显示,2018上半年巨人网络营收19.99亿元,较去年同期增长42.52%;净利润7.10亿元,微增1.87%。增收不增利现象显着。细看巨人网络财报中《焦点IP的连续维护与优质IP的储蓄》章节,“陈诉期内,公司连续开发、维护焦点IP“征途”,公司于第二季度推出的《征途2手机版》在上线后获得了较好的市场表 现;由公司自主研发、英雄互娱署理刊行的《绿色征途》手机版将于2018年第四季度上线;另外,公司已启动《征途》影戏 的拍摄和制作,《征途》影戏将成为海内首部大型游戏改编的同名影戏。”十年前聊爆款《征途》,十年后还是爆款《征途》,不禁让人唏嘘。

巨人网络也曾实验自我拯救。2016年10月,巨人网络公布通告,宣布将以每股39.34元向财团刊行新股,收购焦点业务为休闲社交棋牌类网络游戏的以色列公司Playtika100%股权。此次生意业务包罗刊行股份、支付现金购置两部门,总价305亿元。Playtika是一家位于以色列的棋牌类网络游戏公司,拥有德州扑克等五款主打产物,据陈诉书显示,2015年-2017年和2018年一季度各期末,Playtika的归母净资产划分约为17.98亿元、29.72亿元、46.66亿元、49.24亿元。

吃下Playtika,简直能够显著增强巨人网络焦点业务的盈利能力。然而,由于棋牌类游戏博彩灰产烧身,中国政府增强对棋牌类游戏的管制刻意日甚,这个并购案的鸡肋属性日益加深。9月10日,旗下《天天德州》、《欢喜拼三张》、《欢喜斗棋牌》等三款游戏确认退市。其中,《天天德州》位于海内棋牌类游戏第二名,日流水一度到达过亿级别。

虽然巨人网络曾明确表现Playtika的游戏产物不会进入中国大陆市场,但用一家A股上市公司的身份去博一个存在庞大整合风险和羁系风险的标的,显然并不划算。9月17日,巨人网络撤回了本次重大资产重组申请文件。随着并购案中止,巨人网络再一次回到了发念头老化的旧有困局之中。【 虚拟主播能否激活互联网娱乐业务?】巨人网络需要为互联网娱乐业务注入新的焦点,或者一个好的新故事。

新兴的虚拟偶像市场切合后者。作为巨人旗下第一个虚拟偶像IP, Menhera Chan由日本JOYNET株式会社于2017年制作出品,最初以动漫心情形态在日本即时通讯应用LINE上线,因可爱、萌态、个性化的形象而备受日本网友喜爱,成为日本现象级的虚拟偶像。

据巨人网络通稿显示,2018年, Menhera Chan流传入中国后,在海内二次元粉丝群体中迅速引爆,被喜欢她的粉丝们昵称为“Menhera酱”,现在在海内已积累凌驾5000万目的用户。那么,虚拟偶像业务能够满足巨人网络奔向年轻化,提振业务指标的需求吗?在回覆这个问题之前,巨人网络已经做好了花钱的准备。通稿显示,未来,巨人网络计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权互助等多方位打造虚拟偶像,深度挖掘虚拟偶像IP价值。仅从投入力度来看,巨人网络已经一跃而成这个小众领域实力最强的玩家之一。

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版权方代表表现,对双方的互助充满期待,巨人网络在游戏研发运营、IP衍生打造领域拥有富厚的履历和资源积累,此次互助将推动Menhera Chan形象在中国本土的运营推广和IP生态开发,让更多用户看到、熟悉Menhera Chan的魅力,进一步扩大该IP在中国的影响力。不外,只管双方都信心满满,但虚拟偶像在世界规模内来说依然算不上一门高投入产出比的好生意。现在,海内共有禾念、望乘、玄机科技等数十位玩家到场角逐,但除了洛天依一人外,其余均未实现盈利;虚拟偶像的孵化周期也很是长,从2007年头音未来降生到厥后风靡全球,用了近十年时间;海内市场方面,洛天依降生于2011年,但火起来也不外近两年的事。

虚拟偶像市场天花板低也是不容忽视的一点。在世界规模内来看,虚拟偶像都是一个不折不扣的小众市场。凭据Cyber-Agent的数据,2017年的日本虚拟偶像市场规模为219亿日元(约12.7亿元人民币)。

能够收割全球的日本虚拟偶像产物赚钱能力不外如此,局限在海内市场的各家产物天花板有多低可想而知了。此外,巨人网络与JOYNET株式会社的互助形式,同样埋下了伏笔。据悉,此次巨人网络获得的不外是Menhera Chan的全球独代权,产物版权依旧在JOYNET株式会社手中,到期还得续约。

过分投入难免会有为他人做嫁衣的疑惑。固然,巨人也可以选择收购母公司JOYNET株式会社。综上,拿下Menhera Chan进军虚拟偶像市场,只不外为巨人网络提供了一个远谈不上好的炒作选题,为后续大行动争取了一点时间而已。


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